FLUX 3 ImageとFLUX.2の違いを比較 写真の修正にはどっちを選ぶ?
写真の一部分だけ直したいときは、変える場所を先に決めると使うAIを選びやすくなります。
FLUX 3 Imageの枠指定と、FLUX.2の参照編集を、自分の写真修正に当てはめてみませんか?
写真の中の商品だけ直したいなら、編集する場所を枠で指定できるFLUX 3 Imageが有力な候補です。一方、複数の素材を合わせる作業にはFLUX.2も対応しているため、今の制作環境が安定しているなら、同じ写真で結果を比べてから選べます。
両方とも画像生成AIとして写真を修正できるので、「何を変えるか」と「何を残すか」から選べます。比較条件は2026年10月4日に確認した公式資料に基づき、実測した性能順位ではありません。
FLUX 3 ImageとFLUX.2の違いは修正箇所の指定方法
FLUX 3 ImageとFLUX.2の違いを写真修正で見ると、中心になるのは変更対象の位置まで明示できるかです。どちらもプロンプト(AIへの指示文)と参照画像を使えますが、FLUX 3 Imageでは対象を囲む枠を編集の指示に加えられます。
この枠はバウンディングボックスと呼ばれ、商品の色を変える、物を移す、不要な要素を消すといった対象を場所で示すものです。FLUX.2でも文章で変更を伝えられるため、部分修正そのものがFLUX 3だけの機能というわけではありません。
| 比較軸 | FLUX 3 Image | FLUX.2 |
|---|---|---|
| 修正の指示 | 文章と枠指定 | 文章と参照画像 |
| 位置の指定 | 要素ごとに枠を指定 | 文章で関係を指示 |
| 参照画像 | 最大10枚 | proはAPI8枚※ |
| 出力の上限 | 最大4K等級 | 最大4MP |
| 利用経路 | Playground・API | Playground・API※ |
| 運用上の選択 | 枠で対象を管理 | 用途別の系列を選択 |
※FLUX.2 [pro]の参照上限はAPIで8枚、Playgroundで10枚で、[max]と[flex]も同じです。
[klein]は最大4枚、ローカル開発向けの[dev]は6枚までが推奨とされ、Playgroundで試せるのは[max]・[pro]・[flex]です。
出力の4Kは解像度の等級、4MPは画像全体の画素数(約400万画素)を示すため、数字の4だけを見て同じサイズと判断しないことが比較の前提です。公式のRelease NotesはFLUX 3 Imageの4Kを約16MPと説明しており、画素数ではFLUX.2の上限の約4倍にあたります。ただし、大きく出力できても、修正対象の正確さや元の商品との一致が保証されるわけではありません。
出典: Black Forest Labs「FLUX 3 Image」(英語)
出典: Black Forest Labs「FLUX.2 Image Editing」(英語)
出典: Black Forest Labs「FLUX.2 Overview」(英語)
出典: Black Forest Labs「Release Notes」(英語)
要点写真修正は変更範囲から選ぶ
場所を絞った修正はFLUX 3 Imageを先に試し、素材の合成は両方を比べると、候補を絞れます。FLUX.2で今の仕事が回っている場合は、世代名だけで乗り換える理由にはなりません。
FLUX 3 Imageを選ぶなら部分修正と配置の固定
FLUX 3 Imageは、直したい要素と残したい要素を指定する作業から試す候補になります。たとえば、室内写真の椅子の色を変更し、壁や窓の位置を保つ作業なら、変更対象を枠で示しながら保持したい内容も文章で伝えられます。
この指定で対象の位置を示せるため、物を動かす修正や、複数の要素を決まった場所に置く構図も試す候補になります。
変えるもの
残したいもの
ただし、FLUX 3 Imageの公式編集ガイドは、枠の外の画素は通常同じままでも、影・反射・近くの照明が変わる場合があると説明しています。商品を置き換えた結果、床の影まで変わることがあるので、確認する範囲は対象の枠だけに絞れません。
出典: Black Forest Labs「FLUX 3 Image Editing」(英語)
注意背景保持には最終確認が必要
修正していない場所の完全一致を約束する機能ではありません。既存の商品写真や広告で使うなら、背景の文字・影・反射も原本と比べます。
一方、単純な変更では、FLUX 3 Imageにも手描きの枠は必須ではありません。文章による編集から始め、対象が曖昧になったときに枠で絞る進め方や具体的な指定は、写真を部分編集し、背景を保つための指定のコツで確認できます。
FLUX.2を選ぶなら参照素材の合成と既存運用
FLUX.2は、複数の写真の要素を組み合わせる既存の制作でも候補に残ります。商品画像と背景画像を渡す、人物と服の素材を合わせるなどの参照編集に対応しているため、「新世代だけが複数素材を扱える」という理由で移行する必要はありません。
この参照編集では、たとえば「画像1の部屋に画像2の椅子を置く」と画像ごとの役割を指示し、合成後は商品の形と部屋の見え方を確かめます。
そのうえでFLUX.2のモデル(処理を行うAIの種類)を選ぶ際は、[max]・[pro]・[flex]・[klein]・[dev]を区別します。公式は、最終素材の品質を重視する[max]、量産向けの[pro]、文字や細かな制御に向く[flex]、高速処理向けの[klein]、ローカル開発向けの[dev]を案内しています。
出典: Black Forest Labs「Which FLUX.2 model should I choose?」(英語)
これらは提供元が示す用途の位置付けなので、自社の写真での結果も確かめます。
API(自社アプリなどから呼び出す経路)で使うなら、系列別の参照上限も確認します。
既存の自動処理でFLUX.2 [pro]を使っているなら、固定版とpreviewの違いも見ておきたいところです。公式では「flux-2-pro」を固定したモデル、「flux-2-pro-preview」を最新の改良が入る経路として案内しているため、比較記録には世代だけでなく、この利用先も残します。
出典: Black Forest Labs「FLUX.2 Overview」(英語)
メモ料金は出力条件もそろえて見る
費用を比べるときは出力サイズと参照画像の条件をそろえます。修正のやり直しも含めて見積もるため、最低単価だけで選ぶと実際の制作費と合わなくなります。
費用を確認する段階では、FLUX 3 Imageの画像サイズ別の料金と月額契約の有無も判断材料にし、必要な出力条件で予算を決めます。
同じ写真でFLUX 3 ImageとFLUX.2を比較する
FLUX 3 ImageとFLUX.2の比較は、同じ写真に同じ変更を指示し、残す部分を見比べる形で始められます。公式機能だけで自社の写真の成否は決められないため、まず利用許可のある試験素材で、変更対象と変更禁止部分を記録します。
この試験では、修正対象の色や形に加え、ロゴや小さな文字も評価します。元画像と結果を同じ大きさで並べ、次の項目を見ます。
- 指示した対象だけが変更され、位置や輪郭が合っているか
- 背景の文字、商品ロゴ、細部が元画像から変わっていないか
- 影・反射・周辺の照明が、不自然になっていないか
- 同じ条件でやり直しても、採用できる結果が得られるか
- 最終の掲載サイズで見ても、細部と文字を確認できるか
こうして結果を記録すると、見栄えが良いことと、元の商品を正確に伝えることを分けて評価できます。商品名や仕様表示を正確に残す必要がある写真では、採用前に原本と照合し、差が残る場合は元素材を使う判断も持っておきます。
商用の素材を試す前には、アップロードしてよい画像かを社内で確認します。機密の商品や顧客の写真は、契約上の保存・利用条件と素材の権利を確かめてから扱い、許可が決まるまでは公開素材などで試すと検証を進められます。
よくある質問
QFLUX.2でも写真の一部を修正できますか?
AFLUX.2も文章と参照画像で写真を修正できます。FLUX 3 Imageとの違いは、枠を使って変更対象や配置を明示できる点です。
QFLUX 3 Imageでは毎回枠を描く必要がありますか?
AFLUX 3 Imageの単純な編集では手描きの枠は必須ではなく、文章だけで指示できます。変更対象を詳しく指定したいときに枠を使います。
QFLUX 3 Imageなら背景は必ず同じになりますか?
AFLUX 3 Imageの公式ガイドは、枠外の画素は通常同じままでも、影・反射・周辺の照明が変わる場合があると説明しています。元画像との比較が必要です。
QFLUX 3 ImageとFLUX.2は両方とも参照画像10枚に対応していますか?
AFLUX 3 Imageは最大10枚ですが、FLUX.2は系列と利用経路で上限が異なります。たとえば[pro]はAPIで最大8枚、Playgroundで最大10枚です。
QFLUX.2からFLUX 3 Imageへすぐ移行すべきですか?
AFLUX.2の既存運用が安定しているなら、同じ写真と修正条件でFLUX 3 Imageを比較してから判断できます。世代名だけでは移行の必要性を決められません。
QFLUX 3 ImageとFLUX.2の写真修正では何を比べますか?
AFLUX 3 ImageとFLUX.2を比べる際は、対象の修正に加えて、背景・ロゴ・文字・影・反射が保たれたかを確認します。出力サイズだけでは修正の正確さを判断できません。
写真のどこを保ちたいかで選ぶ
FLUX 3 ImageとFLUX.2の選び方は、変更する場所と元画像を保つ条件から修正の候補を決めることです。この条件に沿ってフラックス3とフラックス2を試すと、次のように候補を絞れます。
部分修正・配置
FLUX 3 Imageを先に試す
素材合成・既存制作
FLUX.2を含めて比較する
まず修正したい写真を選び、変える場所と残す場所を書き出してから、候補の生成結果を原本と比べます。FLUX 3 Imageの仕組みも確認したい場合は、枠で構図を指定できる画像生成AIの概要を踏まえて試すと、操作の目的を捉えやすくなります。